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短剧提示词 / 教程基线 2026-10-17

短剧提示词模板 5/9:场景拆镜头(system,含示例)

短剧提示词模板 5/9:场景拆镜头(system,含示例):操作步骤、配置说明与图解。依据已整理的飞书教程迁入。

本教程迁自此前整理的飞书全功能教程,原整理日期为 2026 年 10 月 17 日,迁入日期为 2026 年 10 月 28 日。功能入口、模型、权限及费用以当前站点实际配置为准;历史模式和未开放功能会在正文说明。截图中的示例账号与参数仅用于说明。

短剧提示词逐项配置(续)

33. 场景拆镜头(system,含示例)

控制场景拆镜头的主规则及示例。修改示例时保留与输出字段一致的结构。

H33-场景拆镜头(system,含示例)-标注1

本图编号:1 核对当前模板:场景拆镜头(system,含示例);2 启用开关:只控制当前模板;3 提示词编辑区:保留当前模板支持的动态占位符。

H33-场景拆镜头(system,含示例)-标注2

本图编号:1 修改后先预览渲染;2 确认模板与预览后保存。

34. 场景拆镜头(user)

组织场景拆镜头时的具体输入,保留场景、对白、人物和已有镜头上下文。

本模板页面可见的动态占位符:{{sceneName}}、{{style}}、{{globalPrompt}}、{{workContext}}、{{roleContext}}、{{sceneDirectionsText}}、{{sceneRolesText}}、{{propNamesText}}、{{creatureNamesText}}、{{content}}。编辑时保留需要传入的变量,并用预览渲染核对实际替换结果。

H34-场景拆镜头(user)-标注1

本图编号:1 核对当前模板:场景拆镜头(user);2 启用开关:只控制当前模板;3 提示词编辑区:保留当前模板支持的动态占位符。

H34-场景拆镜头(user)-标注2

本图编号:1 修改后先预览渲染;2 确认模板与预览后保存。

35. 视频片段时长规划

规定视频片段时长的规划方法;时长仍需落在所选模型支持范围内。

本模板页面可见的动态占位符:{{range}}、{{maxSeconds}}、{{maxDialogueCharacters}}。编辑时保留需要传入的变量,并用预览渲染核对实际替换结果。

H35-视频片段时长规划-标注1

本图编号:1 核对当前模板:视频片段时长规划;2 启用开关:只控制当前模板;3 提示词编辑区:保留当前模板支持的动态占位符。

H35-视频片段时长规划-标注2

本图编号:1 修改后先预览渲染;2 确认模板与预览后保存。

36. 场景镜头连续性规则

约束同一场景内镜头的动作、方向和人物状态衔接。

H36-场景镜头连续性规则-标注1

本图编号:1 核对当前模板:场景镜头连续性规则;2 启用开关:只控制当前模板;3 提示词编辑区:保留当前模板支持的动态占位符。

H36-场景镜头连续性规则-标注2

本图编号:1 修改后先预览渲染;2 确认模板与预览后保存。

37. 角色造型图·前缀

补充角色造型图生成的前缀要求,与角色本身的设定共同使用。

H37-角色造型图·前缀-标注1

本图编号:1 核对当前模板:角色造型图·前缀;2 启用开关:只控制当前模板;3 提示词编辑区:保留当前模板支持的动态占位符。

H37-角色造型图·前缀-标注2

本图编号:1 修改后先预览渲染;2 确认模板与预览后保存。

38. 场景图·前缀

补充场景资产图生成的画面要求,避免加入本不属于该空间的内容。

H38-场景图·前缀-标注1

本图编号:1 核对当前模板:场景图·前缀;2 启用开关:只控制当前模板;3 提示词编辑区:保留当前模板支持的动态占位符。

H38-场景图·前缀-标注2

本图编号:1 修改后先预览渲染;2 确认模板与预览后保存。

39. 道具图·前缀

补充道具资产图的生成要求,突出道具本身的可辨识性。

H39-道具图·前缀-标注1

本图编号:1 核对当前模板:道具图·前缀;2 启用开关:只控制当前模板;3 提示词编辑区:保留当前模板支持的动态占位符。

H39-道具图·前缀-标注2

本图编号:1 修改后先预览渲染;2 确认模板与预览后保存。

40. 生物图·前缀

补充生物资产图的生成要求,保持其外形特征可复用。

H40-生物图·前缀-标注1

本图编号:1 核对当前模板:生物图·前缀;2 启用开关:只控制当前模板;3 提示词编辑区:保留当前模板支持的动态占位符。

H40-生物图·前缀-标注2

本图编号:1 修改后先预览渲染;2 确认模板与预览后保存。

本组检查:逐项重新打开刚修改的模板,核对内容与启用状态;保存不会改写已经生成的剧本、图片或视频。后续业务调用还取决于作品、模型和当前阶段,不要为了查看模板是否保存而反复提交生成。

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