无限画布、Agent 与一键成片
无限画布、Agent 与一键成片:操作步骤、配置说明与图解。依据已整理的飞书教程迁入。
本教程迁自此前整理的飞书全功能教程,原整理日期为 2026 年 10 月 17 日,迁入日期为 2026 年 10 月 28 日。功能入口、模型、权限及费用以当前站点实际配置为准;历史模式和未开放功能会在正文说明。截图中的示例账号与参数仅用于说明。
八、无限画布、Agent 与一键成片
(一)、功能开关和运行参数
1.进入“AI功能配置 → 无限画布 → 画布配置”;
顶部显示线上版本、草稿修订及最后发布时间。左侧分为功能开关、运行参数、文本节点、脚本与分镜、图片工具、AI导演、一键成片、高级 JSON、发布历史。
2.先调整需要开放的能力和节点类型;
导演台、镜头运动、AI导演、小地图、节点历史、分镜工作流和文本节点高级设置可分别控制。允许的节点类型列表留空表示不限制节点类型,不能把空列表理解成关闭全部节点。
3.再配置运行、业务提示词与成片参数;
轮询、保存、文本与图片提示词、分镜工作流以及成片资产限制分别在对应页面维护。参数应与模型能力、任务时长和资源限制匹配。
4.需要改 JSON 时,编辑后先点击“应用 JSON”;
仅修改编辑器中的 JSON 但没有应用,不会进入待发布表单。小白运营者优先使用可视化表单,修改前保留原版本。
5.校验后发布;需要暂存时保存草稿;
“保存草稿”不影响线上。可以直接发布当前表单,不要求先保存草稿;发布应以已经应用并通过检查的内容为准。修改说明用于以后定位此次变更。
6.刷新前台画布,核对功能;异常时查看“发布历史”;
核对新建节点、连线、参考素材、生成、保存、历史与分享。需要回滚时选择明确的历史版本并按页面确认,回滚后再次检查线上版本与前台行为。
图解:无限画布
本图编号定位:1. 保存草稿;2. 校验配置;3. 发布配置;4. 发布历史;5. 允许的节点类型。
图解:运行参数
本图编号定位:1. 保存草稿;2. 校验配置;3. 发布配置;4. 轮询间隔(毫秒);5. 最大轮询次数;6. 保存防抖(毫秒);7. 发布历史。
图解:文本节点
本图编号定位:1. 保存草稿;2. 校验配置;3. 发布配置;4. 新增预设;5. 发布历史。
图解:脚本与分镜
本图编号定位:1. 保存草稿;2. 校验配置;3. 发布配置;4. 发布历史。
图解:图片工具
本图编号定位:1. 保存草稿;2. 校验配置;3. 发布配置;4. 新增图片预设;5. 显示名称;6. 业务分类;7. 输入提示;8. 发布历史。
图解:AI 导演
本图编号定位:1. 保存草稿;2. 校验配置;3. 发布配置;4. 发布历史。
图解:一键成片
本图编号定位:1. 保存草稿;2. 校验配置;3. 发布配置;4. 角色与场景资产上限;5. 发布历史。
图解:高级 JSON
修改高级 JSON 后先检查格式并应用到表单,再检查具体节点配置。未应用的编辑内容不会替代当前表单内容。
本图编号定位:1. 保存草稿;2. 校验配置;3. 发布配置;4. 发布历史。
图解:发布历史
在发布历史中核对时间与版本,排查时先确认当前生效版本。回滚会改变当前配置,正式操作前应确认要恢复的记录。
本图编号定位:1. 保存草稿;2. 校验配置;3. 发布配置;4. 发布历史。
(二)、画布 Agent、Skill 与长视频
1.在“Agent配置”核对适配方式、模型与开放能力;
画布助手、分镜工作流与普通 Work 专家并非同一配置入口。需要哪些工具和媒体能力,就检查对应适配与模型支持。
2.按业务配置 Skill 商品、成片时长及素材限制;
Skill 商品的审核上架与画布执行配置分开完成。图片、视频生成仍有各自模型报价;一次成片流程不代表所有中间生成都免费。
3.用少量节点核对完整流程,再开放批量和长视频;
检查镜头来源、素材顺序、音视频时长与最终下载。出现失败时先查原任务和归档,不要盲目重跑全部镜头。
图解:Agent配置
本图编号定位:1. 保存更改;2. 2 确认权限边界 需要写入画布时再开启;3. 06 Skill 配置 创建、编辑与发布;4. 显示名称。
图解:画布项目
本图编号定位:1. 查询。
一键成片逐项配置
图解:提供想法或导入已有剧本
在自己的画布中打开一键成片,选择叙事短片、品牌片或知识科普等实际用途,再选择描述想法或已有剧本。
图中编号:1 1 选择已有剧本;2 2 粘贴剧本并核对人物情节。
图中编号:1 从当前画布导入剧本;2 3 也可从当前画布导入文本或分镜;3 补充要求(可选)。
已有剧本可直接粘贴,也可从当前画布选择文本或分镜节点导入;导入后逐段核对,不要把节点名称当成完整剧本。按需添加参考图、角色库或资产库资料,再填写补充要求。参考图最多8张,补充要求最多2000字,格式与大小以上传提示为准。
图解:制作模式、成片时长与语言
逐项设置制作模式、成片时长、内容语言,以及视频、绘图、策划三类模型和自动字幕。
图中编号:1 先检查剧本和分镜再生成媒体;2 成片时长;3 内容语言;4 视频模型;5 参数;6 绘图模型;7 参数;8 策划模型;9 自动字幕。
图中编号:1 开始制作。
逐步确认会先生成剧本与分镜,等待你修改或确认后再生成媒体;智能托管会在本次预扣上限内自动完成制作。两者都要先检查预扣费用。停止后未执行部分按规则结算退回,不代表已发生的全部调用免费。
图解:整片时长的选择位置
打开成片时长,按业务选择当前可用时长。
图中编号:1 30 秒;2 1 分钟;3 2 分钟;4 3 分钟;5 5 分钟。
整片时长决定整项制作规模,视频模型参数中的单镜头时长用于每次镜头生成,两者分别设置。更改总时长、模型或参数后,应重新检查报价,不要沿用上一组参数的费用。
图解:视频模型的镜头参数
在视频模型右侧打开参数面板,分别选择时长、比例与输出规格。
图中编号:1 时长;2 5 秒;3 10 秒;4 15 秒;5 比例;6 16:9;7 9:16;8 1:1;9 16:9;10 9:16;11 1:1;12 输出规格;13 540p;14 720p;15 1080p。
图中为当前选择的Vidu模型参数示例;其他模型的可用项会不同。时长、清晰度与模型组合可能改变报价。没有显示的参数不要照图强填,最终以当前模型提供的选项为准。
图解:绘图模型的尺寸和风格
打开绘图模型旁的参数面板,检查尺寸和视觉风格。
图中编号:1 尺寸;2 竖图3:4;3 横图4:3;4 方图1:1;5 横屏16:9;6 竖屏9:16;7 风格选项;8 选择风格示例。
人物、服装和场景风格应保持一致。图中为当前绘图模型示例,不代表所有绘图模型都使用相同风格列表。更换模型后重新核对参数与参考图支持范围。
图解:提交前核对费用与开始按钮
三类模型和参数选择完成后,等待报价计算结束,再核对页面底部的算力费用。
图中编号:1 逐步确认;2 成片时长;3 内容语言;4 分别核对视频模型;5 参数;6 分别核对绘图模型;7 参数;8 分别核对策划模型;9 自动字幕。
图中编号:1 最终确认后再开始制作;2 报价显示成功后再检查预扣上限。
图中的148算力仅是本次示例参数的页面报价,并非固定价格。更换模型、时长或规格后重新等待报价。确认余额、制作模式、提示词及参考资料无误后才点击开始制作;报价计算不会自动开始制作。提交后在制作任务中查看进度,不要因等待而重复提交。
画布Agent基础与恢复逐字段图解
图解:设置画布 Agent 入口、名称和四类模型
进入“AI功能配置 → 无限画布 → Agent配置”,在“上线基础”检查用户端入口开关和显示名称,再分别维护 Agent 对话、绘画、视频、音频模型。点击对应类型右上角“设置模型”选择模型,在列表中用上移、下移调整调用顺序。
图中编号:1 已保存;2 配置工作台;3 允许用户打开画布Agent的开关;4 2;5 06;6 显示名称;7 授权并排列对话模型顺序;8 绘画模型独立授权。
图中编号:1 Agent 视频模型;2 Agent 音频模型;3 保存更改。
对话模型至少选择一个;排在第一位的是首选模型,备用模型是否调用还受运行策略控制。四类模型独立授权,不要把对话模型当成绘画或视频模型。示例站的型号、数量和排序仅用于说明位置,不要直接抄作本站配置;历史保存的标识也需要与当前可用列表核对。所有项目检查后点击“保存更改”,重新进入页面检查顶部保存状态。
图解:在弹窗中搜索并多选授权模型
点击对应类型的“设置模型”,按名称或模型标识搜索,勾选实际可用且准备开放的模型,完成后点击“确认选择”。
图中编号:1 按名称或标识查找可用模型;2 deepseek-v4.1;3 gpt-6.1-sol;4 gemini-3.1-flash;5 claude-opus-4-8;6 qwen3.8-max;7 kimi-k2.7;8 讯飞星火;9 文心一言5.1;10 Doubao-Seed-2.1-pro;11 智谱清言;12 腾讯混元hy3;13 秘塔-极速;14 Grok-4.6;15 确认选择。
确认选择只带回当前配置,仍需在主页面排列顺序并点击“保存更改”。同一模型的不同渠道、子模型需要按实际显示区分;找不到历史型号时先核对渠道是否启用,不要将失效标识保留为唯一首选。
图解:配置意图识别和模型工具运行方式
切换“运行策略”。在意图识别区域核对是否跟随 Agent 对话模型、识别模型、最低置信度和识别失败时的处理方式;在“模型与工具运行”区域核对模型故障策略、工具加载模式和单次模型响应超时。
图中编号:1 已保存;2 配置工作台;3 06;4 可继承对话模型进行意图识别;5 识别模型;6 模型故障策略;7 工具加载模式;8 最低置信度;9 单次模型响应超时;10 选择意图识别失败时的处理方式;11 回退到对话模型。
图中编号:1 配置提示词;2 启用错误恢复;3 保存更改。
低于置信度时只追问不执行;识别模型留空时跟随 Agent 对话模型。故障策略针对欠费、鉴权、限流、超时等服务异常,默认工具按需加载,页面说明默认响应超时为75秒。错误恢复有独立总开关。修改后保存主配置,再对新会话检查,不要用重试生产任务代替核对设置。
图解:展开异常恢复,逐项限制换模和重试
点击“查看详细规则”,分别设置计费异常换模模式、无计费规则时允许的行为、恢复方案数量,以及媒体故障模式、同模型最大重试次数、自动恢复单次费用上限。
图中编号:1 已保存;2 配置工作台;3 06;4 识别模型;5 模型故障策略;6 工具加载模式;7 最低置信度;8 单次模型响应超时;9 回退到对话模型。
图中编号:1 配置提示词;2 启用错误恢复;3 计费异常换模模式;4 无计费规则时允许的行为;5 恢复方案数量;6 媒体故障模式;7 同模型最大重试次数。
图中编号:1 自动恢复单次费用上限(算力);2 保存更改。
恢复方案数量为1至5个;同模型最大重试为0时不重试当前模型。执行前报价异常与任务提交后的运行时故障是两类情况,分别检查。没有计费规则不会绕过报价;媒体候选来自对应模型白名单,内容安全拒绝不会通过换模绕过。媒体失败扣费退回后才续跑,候选费用超出上限时必须等待用户确认。费用上限单位为算力,保存前按本站预算设置。
图解:展开并维护意图识别提示词
在“运行策略”的意图识别区域点击“配置提示词”,在展开的文本区填写如何区分画布创作、查询、追问和画布外问题。检查后保存主配置。
图中编号:1 已保存;2 配置工作台;3 06;4 识别模型;5 模型故障策略;6 工具加载模式;7 最低置信度;8 单次模型响应超时;9 回退到对话模型。
图中编号:1 展开后填写意图识别提示词,保留服务端固定边界;2 核对错误恢复开关。改完返回页面顶部点击保存更改,未保存的修改不会用于新一轮对话。
该文本区最多30000字。JSON协议、能力白名单、节点校验和最高优先级画布边界由后端固定追加,不能靠提示词扩大权限。此处只维护意图识别提示词,不替代顶部独立“提示词”工作区中的其他阶段模板。
画布 Agent 基础与恢复策略配置完成后,继续按下一组图解逐项核对能力策略。
画布Agent独立模型顺序图解
图解:覆盖单项能力的模型调用顺序
在支持模型覆盖的能力策略中,点击“使用独立模型顺序”。用上移、下移调整当前能力的模型顺序,第一位为首选;需要恢复统一管理时点击“恢复继承全局顺序”。
图中编号:1 上移当前模型,提高调用优先级;2 取消独立覆盖并恢复继承全局顺序。
独立顺序只针对当前能力,其他能力继续按自己的策略执行。检查模型白名单、通道可用状态及计费后,再保存主配置。关闭弹窗不等于保存成功;恢复继承也需要保存并重新读取核对。
画布Agent逐能力策略-01
图解:创作基础|生成提示词的独立策略
在“能力地图”选择“创作基础”,找到“生成提示词”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:根据创作目标生成结构化、模型无关的提示词。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:已提供明确的创作目标。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:创作基础|优化提示词的独立策略
在“能力地图”选择“创作基础”,找到“优化提示词”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:分析并优化已有提示词,同时保留用户硬约束。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:已提供待优化的提示词。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:创作基础|推荐模型的独立策略
在“能力地图”选择“创作基础”,找到“推荐模型”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:根据模态、参数兼容性和计费规则推荐已授权模型。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 失败回退;4 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项不要求独立指定模型,不能用其他能力的模型配置框代替。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:创作基础|费用报价的独立策略
在“能力地图”选择“创作基础”,找到“费用报价”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:使用真实计费规则计算图片、视频或音频任务费用。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 失败回退;4 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项不要求独立指定模型,不能用其他能力的模型配置框代替。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:创作基础|创作工作流规划的独立策略
在“能力地图”选择“创作基础”,找到“创作工作流规划”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:把创作目标规划为可执行、可报价的语义工作流。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 失败回退;4 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项不要求独立指定模型,不能用其他能力的模型配置框代替。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
画布 Agent 的“创作基础”策略核对完成,继续检查下一组配置;全部调整后统一保存主配置。
画布Agent逐能力策略-02
图解:媒体生成|生成图片的独立策略
在“能力地图”选择“媒体生成”,找到“生成图片”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:创建独立图片任务与 Artifact,并可投影为绘画节点。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:已提供最终绘图提示词。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:媒体生成|生成视频的独立策略
在“能力地图”选择“媒体生成”,找到“生成视频”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:创建独立视频任务与 Artifact,并可投影为视频节点。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:已提供视频提示词。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:媒体生成|生成音频的独立策略
在“能力地图”选择“媒体生成”,找到“生成音频”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:创建独立音频任务与 Artifact,并可投影为音频节点。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:已提供音频文本或提示词。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
画布 Agent 的“媒体生成”策略核对完成,继续检查下一组配置;全部调整后统一保存主配置。
画布Agent逐能力策略-03
图解:脚本全流程|创建脚本/故事板的独立策略
在“能力地图”选择“脚本全流程”,找到“创建脚本/故事板”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:根据故事目标创建结构化脚本、镜头和基础资产设定。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:已提供故事主题、时长或镜头范围。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:脚本全流程|生成脚本资产的独立策略
在“能力地图”选择“脚本全流程”,找到“生成脚本资产”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:按脚本中的真实角色、场景和道具批量生成资产图。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:脚本节点存在;脚本资产清单完整。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:脚本全流程|合成最终提示词的独立策略
在“能力地图”选择“脚本全流程”,找到“合成最终提示词”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:为脚本镜头合成最终图片提示词和视频运动提示词。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:脚本镜头已确认;镜头引用的全部资产图已完成;当前租户必须存在该模态的白名单可用模型。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:脚本全流程|批量生成分镜图的独立策略
在“能力地图”选择“脚本全流程”,找到“批量生成分镜图”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:按镜头逐项创建图片任务,独立跟踪进度和失败。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:脚本镜头已确认;全部引用资产图已完成;对应最终图片提示词已完成;计费预检通过。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:脚本全流程|批量生成分镜视频的独立策略
在“能力地图”选择“脚本全流程”,找到“批量生成分镜视频”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:按镜头逐项创建视频任务,并依赖同镜头分镜图。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 使用独立模型顺序;4 失败回退;5 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项支持模型顺序覆盖;默认继承全局顺序,需要独立配置时再点击“使用独立模型顺序”,并检查模型实际可用及排序。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:对应分镜图已完成;对应最终视频提示词已完成;已配置视频模型;计费预检通过。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
画布 Agent 的“脚本全流程”策略核对完成,继续检查下一组配置;全部调整后统一保存主配置。
画布Agent逐能力策略-04
图解:画布操作|读取画布状态的独立策略
在“能力地图”选择“画布操作”,找到“读取画布状态”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:读取节点、连线、选区和脚本进度,供 Agent 做出可靠判断。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 失败回退;4 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项不要求独立指定模型,不能用其他能力的模型配置框代替。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:画布操作|创建画布节点的独立策略
在“能力地图”选择“画布操作”,找到“创建画布节点”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:通过服务端画布事务创建白名单内节点。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 失败回退;4 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项不要求独立指定模型,不能用其他能力的模型配置框代替。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:当前权限边界未开启画布写入,该能力即使启用也无法创建或修改节点。。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:画布操作|更新画布节点的独立策略
在“能力地图”选择“画布操作”,找到“更新画布节点”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:通过服务端画布事务更新节点业务数据。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 失败回退;4 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项不要求独立指定模型,不能用其他能力的模型配置框代替。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:目标节点存在;当前权限边界未开启画布写入,该能力即使启用也无法创建或修改节点。。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:画布操作|连接画布节点的独立策略
在“能力地图”选择“画布操作”,找到“连接画布节点”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:按照节点关系规则创建有向连线。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 失败回退;4 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项不要求独立指定模型,不能用其他能力的模型配置框代替。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:源节点和目标节点存在;当前权限边界未开启画布写入,该能力即使启用也无法创建或修改节点。。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:画布操作|删除画布节点的独立策略
在“能力地图”选择“画布操作”,找到“删除画布节点”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:删除节点投影;不会隐式取消 Agent 任务或删除 Artifact。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 失败回退;4 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项不要求独立指定模型,不能用其他能力的模型配置框代替。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:目标节点存在;当前权限边界未开启画布写入,该能力即使启用也无法创建或修改节点。。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
图解:画布操作|定位画布节点的独立策略
在“能力地图”选择“画布操作”,找到“定位画布节点”卡片,点击该卡片的“配置策略”。本项用途:在当前浏览器中聚焦并选中目标节点。先设置“启用此能力”,再决定是否“满足条件时自动执行”。
图中编号:1 启用此能力;2 满足条件时自动执行;3 失败回退;4 执行前置条件。
关闭自动执行后,执行前会等待用户确认。本项不要求独立指定模型,不能用其他能力的模型配置框代替。再核对失败回退策略。当前执行前置条件:画布页面保持打开。关闭策略弹窗后,仍需点击主页面“保存更改”,重新打开同一能力检查;服务端会在执行时再次校验条件。
画布 Agent 的“画布操作”策略核对完成,继续检查下一组配置;全部调整后统一保存主配置。
画布Skill商品逐项配置
图解:画布Skill的四种解锁方式
进入技能与专家商品,切换无限画布Skill,填写已发布的画布Skill真实ID,再选择解锁方式。
图中编号:1 服务费;2 退款期;3 最低提现;4 保存配置;5 Skill ID;6 解锁方式;7 算力价格;8 会员等级;9 创建并送审。
支持免费、会员、算力、会员或算力。选择算力或会员或算力时,还需填写算力价格,最小为1;会员等级填写等级ID并用逗号分隔,不是填写会员名称。核对来源Skill及授权范围后点击创建并送审,商品进入待审核;创建并不等于已经通过审核并在用户端可用。
图解:筛选待审商品并核对解锁条件
切换商品审核,按状态与商品类型筛选,再查看名称、解锁方式、算力价格和状态。
图中编号:1 4 更新审核列表;2 服务费;3 退款期;4 最低提现;5 2 按商品状态筛选;6 3 按技能或专家类型筛选;7 保存配置;8 1 查看待审核商品。
本次示例站暂无待审商品,所以没有行内审核按钮。实际存在待审内容时,通过并上架用于正式批准;要求修改、驳回需填写明确原因。不要为了截图创建测试商品,也不要把平台规则保存当成某个商品审核通过。
画布Skill文件与同步逐字段图解
图解:新建画布 Agent 的 Skill
在“Agent配置”切换“Skill 配置”,点击“新建 Skill”,填写名称,再点击“确定”进入后续内容维护。
图中编号:1 请输入 Skill 名称;2 填写新的Skill名称;3 确定。
本页维护画布 Agent 使用的专业工作流,与 Work Skill 管理入口分别核对。新建前先搜索已有条目;创建后还需填写基本信息和SKILL.md,并按页面流程保存同步,不能只完成命名就认为技能内容已准备好。
图解:编辑画布 Skill 的名称和描述
在技能列表选择目标 Skill,再点击“编辑信息”。填写名称和描述,检查后点击此弹窗“保存”。
图中编号:1 名称;2 描述;3 保存。
当前名称最多160字,描述最多2000字。名称用于识别,描述说明适用任务、输入与交付。这个弹窗保存基本信息;正文文件和同步状态仍需在 Skill 编辑区单独核对。
图解:选择目录文件、编辑内容并保存同步
选择目标 Skill,在目录树中点击SKILL.md或具体Markdown文件,在右侧编辑对应内容。检查当前路径、版本与文件内容;完成后点击“保存并同步”。
图中编号:1 已保存;2 配置工作台;3 06;4 编辑信息;5 保存并同步;6 📄 SKILL.md;7 📁 instructions。
图中编号:1 📁 playbooks;2 📁 references。
图中编号:1 保存并同步当前 Skill 文件;保存后核对状态提示。
页面说明:保存并同步后,Agent 新会话将使用最新内容。按具体版本检查实际同步结果,不要把文件尚未加载完成的空编辑区当作原内容覆盖保存。需要验证时使用“测试激活”查看结果,测试通过与具体媒体生成成功分别判断;不要为检查文档就重复运行付费生成任务。
图解:新建 Skill 子目录
点击“新建目录”,填写相对目录路径,例如 references 或 references/examples,再点击“确定”。
图中编号:1 请输入目录路径,例如 references 或 references/examples;2 填写目录相对路径;3 确定。
先核对所选Skill和目录位置,建立后在目录树确认。目录只用于组织资料,后续仍需添加实际文件并在主指令中正确引用;不要把本机绝对路径填为Skill内目录路径。
图解:新建 Skill Markdown 文件
点击“新建 Markdown”,填写带.md后缀的相对路径,例如 references/storyboard.md,再点击“确定”。
图中编号:1 请输入 Markdown 路径,例如 references/storyboard.md;2 填写带.md后缀的文件相对路径;3 确定。
创建后在目录树定位新文件,填写实际说明,保存并同步后核对内容及版本。文件名与引用路径保持一致,避免创建空文件后在主指令中引用不存在的内容。
图解:在当前文件中插入子文件引用
先在当前Markdown中把光标放到引用位置,再点击“插入子文件”。在弹出的目录树中展开并选择实际要引用的Markdown文件。
图中编号:1 选择要引用的具体Markdown文件;2 按目录核对引用文件路径。
按完整目录核对同名文件,插入后检查引用位置及路径,再点击“保存并同步”。引用子文件与直接复制整段正文是不同操作;移动或更名资料后也要复核引用是否仍能解析。
画布 Skill 文件与同步核对完成;继续检查前台画布的新会话是否使用预期能力及版本。
画布分镜模式逐项图解
图解:先选择手动或自动生成模式
在画布创作输入区打开生成模式。首次使用先选手动模式,逐步确认每次生成。
图中编号:1 手动模式;2 1 每次生成前由用户确认;3 2 需运营者开放画布写入权限;4 当前未开放时无法使用自动模式。
手动模式会在每次生成前询问。自动模式需运营者开放画布写入权限;本次示例站提示管理员未开启,不能使用。不要把自动模式看成免费模式,实际媒体生成仍按模型规则计费。
图解:查找并选择分镜Skill
点击选择Skill,搜索分镜,阅读分镜生成的用途说明后选择。
图中编号:1 1 输入分镜等创作关键词;2 分镜生成;3 2 先查看用途再选择技能。
再填写故事、目标镜头数、人物与视觉要求,按需上传参考图,并检查所选模型。先看生成的分镜安排,再确认图片、视频或配音调用;错误的剧本和人物信息应在批量生成前改好。Skill用于约束任务处理方式,不等同于已经生成完整影片。
画布发布逐项配置
图解:发布作品的每个必填项
在自己的画布顶部点击发布作品,依次选择成片视频、作品封面,核对关联的是当前画布。填写作品名称(最多20字)及作品描述(最多100字)。
图中编号:1 1 上传成片视频;2 2 上传作品封面;3 上传视频 ;4 上传封面 ;5 作品名称 ;6 3 作品名称最多20字;7 作品描述 ;8 4 作品描述最多100字;9 公开画布;10 6 提交后等待审核。
上传入口可选择本地上传或从画布选择已有素材。公开画布开关决定是否开放本次发布版本的提示词、素材和节点流程供其他人查看、复制;关闭时也应检查成片本身是否含有私人资料。开启后已产生的副本无法收回。核对全部内容后点击发布作品,等待审核通过后才会在广场公开展示;关闭窗口不会提交。
画布导演台逐项配置
图解:按用途添加画布节点
点击左下角添加节点,根据用途选择文本、图片、视频、音频、剧本、时间线或导演台。上传和从图库选择用于加入已有素材,不等于调用模型生成。
图中编号:1 文本节点:脚本与文案;2 图片;3 视频;4 导演台:3D镜头设计;5 音频;6 剧本;7 时间线:素材剪辑;8 上传;9 从图库选择。
文本适合脚本与广告词,剧本用于故事与分镜,时间线负责剪辑。需要设计空间与镜头时添加导演台,再在节点内点击打开导演台。连线表示节点间的输入关系,执行前核对参考素材是否连到正确节点。
图解:导演视角、场景位置与背景
导演视角用于观察整个场景,机位视角用于检查实际镜头构图。先设置场景缩放,再按X、Y、Z分别调整场景平移和旋转;不熟悉坐标时每次小幅调整并查看画面。
图中编号:1 场景总览视角;2 场景缩放;3 场景平移;4 x;5 z;6 场景旋转;7 x;8 z;9 已连接全景图;10 角色A;11 天空颜色;12 水平旋转;13 球形半径。
图中编号:1 添加。
全景背景需要把图片节点连接到导演台左侧输入口;没有连接时不要把提示文字当作已添加背景。天空颜色、全景球水平旋转和球形半径分别控制背景外观。不要把场景整体缩放与单个角色缩放混为一项。
图解:辅助网格、角色标签与地面
向下滚动右侧场景面板,可设置角色标签、网格吸附、地面网格、地面显示、透明度及高度。
图中编号:1 场景缩放;2 场景平移;3 场景旋转;4 已连接全景图;5 天空颜色;6 水平旋转;7 球形半径;8 角色标签;9 网格吸附;10 显示地面网格;11 地面;12 透明度。
图中编号:1 高度。
网格用于定位与对齐,显示开关和吸附开关分别生效。地面高度改变人物脚下的参考面,调整后检查角色是否悬空或穿入地面。角色标签方便分辨角色,输出前按成片需要核对显示状态。
图解:添加当前视角或预设机位
点击底部机位,可使用当前视角创建,也可选择正面、侧面、俯拍、过肩、低角度等预设。
图中编号:1 当前视角;2 选择需要的预设机位。
FOV是视野角度,数值较大通常可看到更宽范围,也会改变透视。先选机位,再在右侧修改名称、位置、注视目标和视野角度;预览后确认人物没有被切掉。
图解:机位位置、注视目标与运镜入口
选中机位,检查位置和注视目标;可跟踪角色,也可使用手动坐标。用当前视角更新机位会替换选中机位的观察状态,先确认对象。
图中编号:1 替换选中机位的位置与朝向;2 预览此机位;3 编辑运镜;4 角色A;5 当前机位;6 名称;7 x;8 z;9 注视目标;10 选择跟踪角色或手动坐标;11 x;12 z;13 调整镜头视野与透视;14 50°;15 选择预设运镜方式;16 从俯视图规划摄像机路径;17 把当前视角记录为关键点。
运镜需要至少记录起点和终点才能播放。可使用预设运镜、俯拍绘制路线或添加当前视角记录关键点。完成后播放检查镜头路径,避免穿过角色或把主体移出画面;修改路径后再次预览,静态机位截图不能代表整段运镜已检查。
图解:角色名称、体型与变换
点击左侧角色,在属性中设置名称、颜色、角色类型,以及位置、旋转、缩放和备注。
图中编号:1 名称;2 给角色设置易辨认名称;3 颜色;4 设置占位角色颜色;5 角色类型;6 选择合适的占位体型;7 X Y Z为空间位置;8 x;9 z;10 X Y Z为三个轴的旋转;11 x;12 z;13 分别检查三个方向的比例;14 x;15 z;16 备注;17 记录角色用途说明;18 创建副本。
X、Y、Z为三个空间方向,位置、旋转与缩放含义不同。先给每个角色清楚命名,再逐个调整。创建副本会增加角色,隐藏用于暂时不显示;删除前确认选中对象。占位角色用于构图,不代表已生成最终人物图。
图解:预设姿势与身体、头部参数
切换姿势,可先选择站立、行走、跑步、坐姿等预设,再调整身体、躯干及头部的方向。
图中编号:1 切换角色的姿势设置;2 前倾;3 转身;4 侧倾;5 前倾;6 扭转;7 侧倾;8 点头;9 转头;10 歪头。
前倾、扭转、侧倾、点头、转头和歪头分别控制不同关节。先用预设接近目标姿态,再小幅修改滑杆;每次检查正面和侧面,不要只在一个视角判断。
图解:手臂、肘部与上腿姿势
向下滚动姿势面板,分别调整左右臂抬起、外展、旋转及肘部弯曲。
图中编号:1 侧倾;2 点头;3 转头;4 歪头;5 抬起;6 外展;7 旋转;8 抬起;9 外展;10 旋转;11 弯曲;12 弯曲;13 抬起;14 外展;15 旋转。
左右两侧分别设置,调左臂不会自动镜像到右臂。检查手臂是否穿过身体、手部是否指向目标,需要时配合身体转向一起调整。
图解:左右腿与膝关节
继续向下检查左右腿的抬起、外展、旋转,以及左右膝弯曲。
图中编号:1 外展;2 旋转;3 抬起;4 外展;5 旋转;6 弯曲;7 弯曲;8 抬起;9 外展;10 旋转;11 抬起;12 外展;13 旋转;14 弯曲。
图中编号:1 弯曲。
检查脚底与地面接触关系和重心,避免膝盖方向与脚尖相反。姿势、角色位置、机位构图都确认后,再输出参考图。
图解:截图、四方位、十二方位与项目备份
点击底部输出,按需要选择当前视角截图、四方位参考图、十二方位参考图或导出导演台项目。
图中编号:1 当前视角截图;2 导出前后左右参考;3 十二方位参考图;4 导出导演台项目。
当前视角截图用于保存此刻画面;四方位与十二方位用于不同角度参考;导演台项目保存场景、机位和运镜数据,便于后续继续编辑。输出参考图与AI生成最终媒体是不同步骤,连接到下游生成节点后仍需核对模型和费用。